JOGADORES

                                OVERALL = Média das 3 características fundamentais para a POSIÇÃO PRINCIPAL


ALEX

OVERALL 83
Categoria: Cabeça/Ouro
Posição principal: FIXO/Finalizador
Velocidade: 80
Drible: 62
Finalização: 78
Passe: 79
Força: 82
Desarme: 88
Resistência: 86
Chute Longa Distância: 67
Pensar o Jogo: 83

+FORTE: DESARME 88


“Começou como finalizador trombador, modernizou seu jogo e se encontrou como o melhor fixo de todo o CEX, tendo ganhado até mesmo uma balon d’or no antigo campeonato, é considerado simplesmente intransponível como defensor, possui também bom raciocínio de jogo e passe, além de muita raça.”





ALEXSANDER
OVERALL 85
Categoria: Cabeça/Ouro
Posição principal: ARMADOR/Marcador
Velocidade: 83
Drible: 88
Finalização: 76
Passe: 83
Força: 76
Desarme: 83
Resistência: 82
Chute Longa Distância: 84
Pensar o Jogo: 84

+FORTE: DRIBLE 88

“Era um jogador estático e de boa proteção à bola, melhorou sua técnica e velocidade, se tornando excelente driblador e ganhando a capacidade de efetuar boas arrancadas. Tem tendência de se envolver em conflitos e catimbar, por outro lado, os dribles por debaixo das pernas dos adversários são os maiores atrativos para quem quer ver seu time jogar, Alexsander possui hoje em dia uma ousadia acima da média.”




ANDREW
OVERALL 80
Categoria: Prata
Posição principal: ALA
Velocidade: 80
Drible: 81
Finalização: 70
Passe: 80
Força: 58
Desarme: 68
Resistência: 80
Chute Longa Distância: 70
Pensar o Jogo: 76

+FORTE: DRIBLE 81

“Jogador que ajuda muito o armador do time, sempre tentando jogar junto de seus companheiros e manter a posse de bola com passes e boa movimentação, funciona bem como um meia de ligação que gosta de jogar pelos lados da quadra.”




AYRES
OVERALL 83
Categoria: Bronze
Posição principal: PIVÔ
Velocidade: 46
Drible: 66
Finalização: 78
Passe: 80
Força: 92
Desarme: 68
Resistência: 60
Chute Longa Distância: 88
Pensar o Jogo: 78

+FORTE: FORÇA 92

“O bom raciocínio de jogo e troca de passes, compensam a pouca velocidade, Ayres foi por tempos e muitas vezes ainda é, considerado um jogador extremamente violento, embora nos últimos tempos tenha trabalhado arduamente para mudar esse estigma, conseguindo hoje ser um jogador que não depende mais de fazer faltas, embora ainda apareçam com alguma freqüência em seu jogo. Se mostrou ineficaz na defesa e como atacante isolado, funciona apenas como Meia que cria boas jogadas de trocas de passes, chegando com perigo ao gol quando há oportunidade.”



CRISTIANO
OVERALL 76
Categoria: Bronze (improvisado como Prata)
Posição principal: ALA
Velocidade: 76
Drible: 68
Finalização: 76
Passe: 66
Força: 81
Desarme: 74
Resistência: 84
Chute Longa Distância: 58
Pensar o Jogo: 77

+FORTE: RESISTÊNCIA 84

“Criador do futebol moderno, Cristiano tem um estilo de jogo peculiar, procura sempre ganhar e fora da ala é um peixe fora d’água, precisa fundamentalmente de jogar pelas laterais, mesmo
que feche o meio quando seu time não tem a bola, volta para as laterais assim que a recupera, procura sempre ir dos flancos em direção ao gol. Tem baixa eficiência de frente para o gol, embora faça número considerável de gols devido ao elevado número de oportunidades que consegue por sempre procurar o ataque.”


ÊNIO
OVERALL 72
Categoria: Bronze
Posição principal: ALA
Velocidade: 72
Drible: 77
Finalização: 71
Passe: 60
Força: 60
Desarme: 53
Resistência: 66
Chute Longa Distância: 72
Pensar o Jogo: 56

+FORTE: DRIBLE 77

“Jogador habilidoso, que conhece uma gama incontável de dribles, porém sem o ritmo e o foco necessários para executá-los com maior êxito, Ênio costuma procurar as laterais do campo, principalmente ofensivas, para se posicionar, porém quando necessário faz bem a função de fixo sem a bola nos pés, apenas defendendo, é um ofensivo puramente oportunista, embora perca relativo número de gols”



GUILHERME
OVERALL 86
Categoria: Cabeça/Ouro
Posição principal: PASSADOR/Armador
Velocidade: 82
Drible: 83
Finalização: 76
Passe: 84
Força: 82
Desarme: 82
Resistência: 72
Chute Longa Distância: 86
Pensar o Jogo: 89

+FORTE: RACIOCÍNIO 89 


“Jogador inteligente, se posiciona de acordo com a equipe que tem, possui ótimo raciocínio de jogo, o que permite montar a equipe de forma eficiente com as peças que dispõe. De reação rápida e físico considerável, é sempre uma ameaça, ainda mais porque possui um bom chute de longa distância, é um armador mais racional do que corredor, se focando nas triangulações ao invés de jogadas individuais.”




JAMES
OVERALL 82
Categoria: Prata
Posição principal: FIXO/Ala
Velocidade: 69
Drible: 64
Finalização: 76
Passe: 79
Força: 88
Desarme: 80
Resistência: 68
Chute Longa Distância: 84
Pensar o Jogo: 72

+FORTE: FORÇA 88


“Um dos jogadores que mais evoluiu nos últimos anos, passando de jogador sem prestígio para um jogador respeitável por todos adversários e companheiros de time, James ganhou diversas habilidades e passou a ser um jogador confiável, principalmente no domínio e no passe, deixando de ser um jogador limitado, para se tornar um jogador eficiente em diversas funções, desde defender e sair jogando, até atacar pelos flancos, possui um chute cruzado poderoso, famoso desde a época do playground.”


JOÃO
OVERALL 86
Categoria: Cabeça/Ouro
Posição principal: PASSADOR/Armador
Velocidade: 81
Drible: 82
Finalização: 70
Passe: 84
Força: 78
Desarme: 86
Resistência: 64
Chute Longa Distância: 84
Pensar o Jogo: 91

+FORTE: RACIOCÍNIO 91 


“É inegável que já foi um prazer vê-lo jogar, pela velocidade, resistência e raciocínio de jogo, João, hoje, é apenas uma pequena parte desse jogador, ainda possui excelente passe, ainda é o melhor estrategista do CEX, mas as arrancadas que antes eram constantes e características do seu jogo, embora ainda sejam vistas, são raras, muito pela baixíssima resistência e o peso acima do ideal. Tenta reencontrar seu jogo, já não joga mais como driblador ofensivo há tempos, passando com o avançar da idade a jogar mais atrás, protegendo a defesa e fazendo a saída da bola e transição do jogo defesa-ataque. Versátil, o seu jogo se torna mais ofensivo quando possui pouca opção de jogadores ofensivos no elenco.


MIGUEL
OVERALL 63
Categoria: Bronze
Posição principal: MIGUEL
Velocidade: 50
Drible: 20
Finalização: 64
Passe: 46
Força: 79
Desarme: 68
Resistência: 72
Chute Longa Distância: 20
Pensar o Jogo: 26

+FORTE: FORÇA 79


“Famoso por ser irmão de Rebeca, que invadiu o grupo quando ainda era o antigo campeonato, Miguel foi trazido como jogador ilustre, aposta da base, indicação da irmã e do clássico James. Ainda demonstra falta de intimidade com a bola, por vezes até mesmo correndo dela, porém já mostrou ter um bom potencial de chute e bom desarme, dando trabalho para alguns jogadores. Miguel é novo e com os mentores certos pode se tornar um bom jogador para o CEX no futuro.”


TEÓFILO
OVERALL 87
Categoria: Prata
Posição principal: FINALIZADOR/Armador
Velocidade: 88
Drible: 92
Finalização: 82
Passe: 75
Força: 62
Desarme: 76
Resistência: 84
Chute Longa Distância: 79
Pensar o Jogo: 72

+FORTE: DRIBLE 92


“Um fenômeno! Teófilo tem a agilidade e drible necessários para desestabilizar qualquer defesa, essas características aliadas à sua boa finalização, fazem desse jovem jogador a próxima estrela desse grupo, que perdeu seus craques ofensivos com a saída de alguns membros e com a queda de rendimento de João. Embora ainda não tenha o raciocínio forte do jogo, muito provavelmente pela idade e possa comprometer no passe, Teófilo é o jogador ideal para quem quer assistir um espetáculo, devido suas fatais investidas ao ataque.”





                                                                                 SOBRE AS POSIÇÕES


* Marcador  Miguel
É aquele jogador que reúne as melhores condições de antecipação e marcação, às vezes coincide o fato de que seja o fixo da equipe. Possui bom senso de cobertura, sabe utilizar bem o corpo e geralmente tem bom nível de força física;


Passador  Guilherme e João
Geralmente é o jogador de melhor passe da equipe, dotado de uma boa visão de jogo e precisão nos lançamentos de longa distância.
Muitas vezes é o segundo jogador mais habilidoso da equipe, mas por ter um excelente senso de marcação, joga com segundo defensor cobrindo o fixo (marcador);


Armador   Alexsander
A maioria das vezes é o jogador mais rápido e habilidoso da equipe;
Possuidor de uma boa velocidade de raciocínio, quando jovem geralmente tem dificuldade de jogar para a equipe, sendo um jogador experiente tende a buscar o jogo coletivo sem anular sua habilidade natural;


Finalizador   Teófilo
É jogador com o talento natural para finalizar em gol. Antevê como poucos os lances que poderão resultar em gol.
Dotado de boa técnica e habilidade, tem na velocidade de reação e antecipação sua principal virtude físico-tática.
Para que entendamos a afirmação anterior que as funções nem sempre correspondem às posições em quadra, devemos conhecer as definições das posições dos atletas em quadra. Diversos autores tentam definir as posições no futsal, pessoalmente adotamos as definições de VOSER (2001) para as mesmas:


Fixo  Alex e James
"Sua função básica é defensiva, porém deve saber o momento exato participar de algumas manobras ofensivas, como organizador, abrindo espaços para os companheiros e chegando como homem surpresa para o arremate a gol. Este jogador devera também orientar os colegas durante a marcação e ter um bom senso de cobertura".


Alas (direito e esquerdo)   Andrews, Cristiano e Ênio
"São os responsáveis pela construção das jogadas e tem a tarefa de marcar e atacar".


Pivô   Ayres
"Este é o responsável pela distribuição das jogadas e, quando acionado, exerce as ações de finalização e de abrir espaços na área adversária para a penetração de seus companheiros. A sua característica básica é saber jogar de costas para o gol".

O técnico de futsal não deve se ater a estas conceituações, na hora de atribuir as funções em quadra. Muitas vezes um jogador apesar de jogar numa determinada posição, exerce como maior eficiência uma função em quadra que aparentemente não seria a sua, podemos citar o exemplo de um ala ser o marcador ao invés do fixo, que seria a escolha natural. Ou um dos alas exercer a função de finalizador da equipe ao invés do pivô, que no caso em estudo rende mais como armador das jogadas da equipe.

A função de passador geralmente é exercida por um dos alas ou pelo fixo, quando este é detentor de um bom passe de media e longa distancia, alem de bom nível de habilidade.
O trabalho de atribuição de funções é mais usual em equipes cujos jogadores não são experientes, pouco experientes ou se tem pouco tempo para treinos táticos antes da competição alvo da temporada. A atribuição de funções não exime os jogadores de executar (e bem) qualquer uma das funções descritas anteriormente, mesmo que esta não seja a que lhe foi atribuída pelo técnico. Para que qualquer um da equipe possa desempenhar as funções de outro jogador em quadra o trabalho de treinamento dos fundamentos do futsal (passe, drible, condução, chute etc.) é primordial, mesmo para aqueles jogadores mais experientes do elenco. Este treinamento parece fácil, mas
quando é realizado muitas vezes o numero de erros na sua execução são tantos, que muitos poderão achar tratar-se de um jogador qualquer amador.